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手游私服已成产业链5000元就可开一个私服 月流水可达百万

 私服又卷土重来,这一次轮到手游。
 
以《魔兽世界》和《传奇》为典型代表的端游私服大家或许已经习以为常,这种情况甚至屡禁不止。而曾让人觉得没有操作价值和空间的手游,也开始陆续出现规模化的私服情况。现阶段的手游私服以一种更加成熟的模式出现在大众面前,而且第一批“吃螃蟹”的私服厂商也确实拿下了不少流水和利润。
 
2015年伊始,《刀塔传奇》迎来一场私服遭遇战,1月13日晚,热门手游《刀塔传奇》被曝出私服,《刀塔传奇》贴吧也遭私服宣传信息“爆吧”。名为“刀塔传奇变态版”的《刀塔传奇》私服应用在1月14日11时上线。14日上午龙图游戏在贴吧内发布置顶声明,称“已经针对私服事件报警,警方已经在第一时间介入调查。”
手游私服已成产业链5000元就可开一个私服 月流水可达百万
 
“变态服”让厂商有利可图,月流水可过百万
 
私服之所以有市场空间,是因为其满足了部分玩家追求快速推进游戏进程的爽快感,因此主打“变态版”的私服开始冒了出来。与端游时代一样,手游时代的私服大部分都是通过调整游戏数值,提供正版游戏上无法体验到的变态玩法,以此来吸引玩家进入。比如100倍的经验、100%的掉率、超强装备遍地捡等等,玩家的“福利待遇”是官方的好几倍。
 
手游那点事从一位资深游戏从业人士中了解到,“目前手游私服的充值比例一般是1:200或者300,多的调到500也
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手游怎么制作,手游公益服,梦幻西游手游公益服有。”而正是这样的优越感和爽快感,使得玩家愿意在私服中花少许钱变得更强。  
 
玩家的买单让私服厂商有利可图,不仅单款手游的私服层出不穷,也陆续出现了一些私服平台,如稀有手游、C-Game、逗鱼、185、爱丽游、AY,骑士助手等等。据手游那点事了解,现阶段一个做得好的手游私服,月流水已经能做到小几百万;而大的私服平台,月流水基本过千万。
 
1000元源代码、5000元开私服,架设成本低廉
 
随着产业的不断成熟,手游私服已形成产、供、销一条龙的产业服务。从技术层面上来看,有了游戏源代码、数据库处理软件、服务器和客户端,就能架设出该游戏的私服出来。
 
首先来看游戏源代码,尽管官方投入上千万甚至上亿的成本研发出来的游戏,其源代码也可能以低廉的价格在网上被公然叫卖。在国内的交易平台上,能轻松寻找到不少手游的源代码,其价格不过几百元;在不少研发技术交流群里也出现了源代码的买卖现象;甚至一些技术爱好者论坛上,叫卖源代码的帖子也比比皆是。因此要获取游戏的源代码并不困难。
 
解决源代码之后,便是私服的开设、服务器托管与租赁、技术维护、推广等问题,这些问题可以由第三方提供“一条龙服务”来解决。根据记者的调查,一名提供该服务的工作人员表示:“我们会提供私服服务端,同时帮助搭建该私服的官网,并定制一个登陆客户端,价格在500元;再加上一些游戏中所需要的装备、VIP称号等,总价为900元;你自己再去租一个服务器,就可以招揽生意了。”而全套服务的价格在5000元到7000元不等。 
 
 
研发商的“配合”,使得手游私服更加泛滥
 
寄生在游戏官方版本上的私服,跟谁着官方版本的热度而吸引人潮,在短时间内能聚拢较多的人气和营收。早期,如《时空猎人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《神魔》等知名手游都被架设了私服,曾有报道称《刀塔传奇》私服上线一天之后玩家总数就超过了1万人;而现在越来越多手游被私服看上,已经不局限于热门手游,而是品质相对不错的游戏都有私服存在的可能。
 
一般来说,手游因为玩法简单、生命周期较短,架设私服没有太大的价值,但随着游戏的重度化发展、玩家游戏习惯的培养、资金精力的投入,私服越来越有市场空间,其中以MMO类手游最为吃香。在热门游戏知名度的庇护下,私服不必对游戏做过多的宣传,只需要导入适量用户便能运转起来。无需庞大的研发成本、无需游戏推广成本、无需支付分成、无需长线运营准备,低投入低成本的状况使得越来越多厂商铤而走险。
 
私服的出现蚕食了游戏的寿命、分流了游戏的利润,对正版游戏的损害很大。架设私服严重侵害了开发商的著作版权,属于违法行为,一旦被查处,将受到法律的制裁。因此现阶段的私服架设基本得到了研发商的默许甚至帮忙,“架构私服一般都要跟研发谈,私服产品要改,都要研发方进行配合。”某知情人士表示。而研发商的配合,则使得手游私服更加泛滥。 
 
成熟的手游私服模式背后,是对短期利益的疯狂追逐
 
尽管私服已经衍生出一整套完整的上下游配合模式,但不可否认,这样的打法是以牺牲玩家耐心和游戏内容来实现的。因为对短期利益的追求,粗暴地消耗游戏内容,打破游戏原有的平衡,也失去了一款手游所该有的沉浸式的娱乐体验。
 
手游私服开始猖獗,这是毋庸置疑的事实,随着手游盈利空间越来越大,私服的玩法也会越来越成熟,利润也在不断地提高。以损害游戏内容为代价的私服,短期内确实可以将流水数据做得很漂亮,但游戏却玩不了多久就挂了。据了解,一般私服的生命周期都比较短,正常情况下是2-3个月。
 
有研发商的配合,小型化、流动化团队的对接,渠道平台的支持,私服确实是一个很好的赚快钱的方式。这不能算是一个市场机会,但的确有利可图,也确实已经为部分厂商带来了优厚的流水表现。
 
然而这样“自损三千”的做法又能玩多久呢?难道真如部分从业者所说,“私下搞搞还是可以的”?
 
 所谓“私服”,是指未经版权拥有者授权、非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,其结果是直接分流了运营商的利润。
 
首先,从法律角度上来看,私服是属于一定程度上的侵权行为,侵犯了游戏制作商的版权。
 
然后,从游戏角度上看,市场上的用户永远都不会全都来玩一款游戏,也就是假设我们设计了一款游戏好不容易通过渠道宣传推广,拉来了很多用户,这批用户经过了大浪淘沙又留下了一部分用户,这部分用户中的一小部分又付了费,也就是让我们的游戏盈利了。
 
那么私服出现的时候,会或多或少的将用户分流,用户分流之后就可能会导致一个恶性现象,玩家发觉游戏内的其他玩家越来越少,然后自己流失,然后其他玩家发现玩家越来越少,流失,随着用户的流失多起来之后,付费的那部分人也会相对少一些,那么,项目组可能要喝西北风了。 (本文由板板网编辑报道,转载请注明出处)  
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